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Phoenix FD For 3Ds Max 2019 v3.12.00免费版

Phoenix FD 3dmax2019[下载地址]
Phoenix FD For 3Ds Max 2019 v3.12.00免费版

Phoenix FD 3dmax2019是基于3dmax设计的一款常用的动力学插件,主要用于模仿火焰、烟雾、液体、海洋、雾气等,兼容3dmax 2014-2019版本,具有交互性强、可控性强、兼容性好的特点,需要的朋友可以来本站下载!

Phoenix FD For 3Ds Max 2019 v3.12.00免费版

Phoenix FD 3dmax2019新功能

新特点:

PhoenixFDD:支持Maya的V射线

GPU容量:用V-Read下的GPU渲染菲尼克斯模拟器。渲染元素和位移的支持还有待补充

海洋网格:在创建海洋网格时支持V型物理相机类型的所有参数

海洋网格:当创建海洋网格时,支持所有V光相机类型-球形、圆柱形、方框、鱼眼、扭曲球形、正射、球形全景、立方体6×1

Maya集成:使用MASH和粒子实例模拟凤凰模拟器

改进:

翻转求解器:湿图现在?#22278;?#21516;的液体粘度有不同的粘性效应。

卷着色器?#21644;?#36807;mbgrid脚本参数公开了Phoenix FD 3.00.01中隐藏的基于网格的运动模糊算法。

来源:颗粒粒径和颗粒尺寸的放电改性剂

Cache I/O:支持FUMEFX 5 OpenVDB缓存的新转换模型

Cache I/O:用于模拟缓存输出的新默认$(WorkPATH)宏扩展到“$(场景)”

工具:高速缓存转换器现在需要源文件和目标文件,默认为冗长。

安装:如果选择了本地许可证并且没有安装许可证服务器,则在安装Phoenix之后自动安装混沌[chaosgroup]许可证服务器

用户界面?#21644;?#36807;启用泡沫或飞溅或快速设置预设创建的粒子着色器现在被命名为“泡沫/溅/雾着色器”模拟器。

用户界面?#33322;?#27873;沫和飞溅的“外?#21487;?#27963;”选项改为“马克斯外部”

用户界面:分别将“粘性效应”和“粘性”改为“粘性液体”和“粘性泡沫”。

用户界面?#33322;?ldquo;边界条件”改为“容器墙”

用户界面:更名的粒子?#33322;?#28857;的“创建粒子系统”,“从这个系统中创建N粒子”

错误修复:

翻转求解器:与变形几何体接触时液体颗粒被?#22659;?/p>

翻转求解器:自FID FD 3.11以来,当自?#35270;?#32593;格调整大小时脉冲发射的液体源。

翻转解算器:不能从粒子系统发射液体,因为Phoenix FD 3.11。

翻转求解器:表面张力液滴破裂导致零重力下液?#20301;?#24471;钻石形状。

翻转求解器:液体模拟器所使用的受限几何体不在内部设置为固体(如火灾/烟雾模拟器)。

翻转求解器?#22909;?#26377;明确内部的固体几何体不会在海洋水平的填充下产生液体体素。

翻转求解器:当使用海洋填充物时,液体被限制在由几何图形覆盖的体素中。

翻转求解器:以前IIIDEA.CN在设置粘性液体的值时候差异并不大,而现在SSS测试0.001和0.002之间的模拟的差别还是挺大的。

网格求解器:用预分配的自?#35270;?#32593;格重模拟时崩溃,结果网格超过21亿个体素。

粒子着色器:粒子着色器的尺寸乘法器以粒子年龄为动画,对于在负框架上出生的粒子,它不能正确工作。

粒子着色器:在几何模式下与粒子着色器相撞,在VRayMtl与V-Ray Edges Map相撞PhoenixFD 3.10以来圆形边缘凸起。

等值面绘制:在等值面模式下渲?#38236;?#20855;在切割表面上产生错误的法线。

渲染元素:VRayLightSelect渲染元素中的桶在启用了Phoenix Light Cache的卷几何模式下渲染模拟器时选择渲染元素。

渲染元素:模拟器的阴影、原?#23478;?#24433;、GI和原始GI渲染元素在启用了Phoenix Light Cache的卷几何模式下没有正确渲染。

渲染元素:在以V射线速度渲染元素渲染体积几何模式的模拟器时发生随机崩溃。

海洋网格:模拟器表面看起来比海洋?#30001;?#37096;分更粗糙,在低角度低海洋细分和低水平面粗糙度。

海洋网格:在海洋网格模式下绘制网格边界上的工件,用网格?#20132;?#21644;使用液体粒子。

海洋网格:在具有水平粗糙度的海洋模式下,靠近地?#36739;?#30340;黑色伪影,并且相机远离模拟器的原点。

海洋网格:从PhoenixFD FD 3.03开始,当?#30828;?#38754;观察高波时,使用海洋?#35780;?#30340;?#24615;?#20964;凰网格位移

海洋网格:当网格网格?#20132;?#24230;高于0时,在海洋网格模式下绘制容器边界?#20808;?#23569;的网格多边形。

海洋网格:在海洋网格或帽网渲染模式中使用网格?#20132;?#32553;小网格。

海洋?#35780;恚?#24403;海洋具有高海洋子和高海洋?#35780;?#27700;?#36739;?#33410;时的人造物。

VRScVIEW:Windows下导出的VRFACTS无法在Linux下加载高速缓存,现在IIIDEA.CN测试官方以及完美修复。

网格?#35780;恚?#22914;果使用网格?#35780;?#37319;样使用与基于或调制?#35780;?#30456;同的网格?#35780;?#30340;“渲染…”通?#28291;?#21017;崩溃

粒?#28216;评恚?#22312;属性编辑器中的粒?#28216;评?#30340;颜色重新映射中移动标记时的错误

预?#28291;?#36895;度预览的范围是错误的,?#32531;?#27809;有速度通道和自动范围启用

预?#28291;?#25913;变位移量没有更新视口网格预览

GPU预?#28291;?#24403;从GPU预览保存图像时,光位置不正确

GPU预?#28291;?#20174;GPU预览保存图像不尊重使用时间线启动/停止帧选项

缓存I/O:在加载不可加载的格式后包含数字的高速缓存

Cache I/O:在加载不可加载的格式之前,包含减号/?#26222;酆欧?#21495;的高速缓存

Maya Integration:即使设置了Maya项目,模拟器缓存路径也总是与场景文件的绝对路径一起保存

Maya集成:模拟进度条不能正常工作

Maya集成:编辑脚本按钮即使在提供的脚本文件路径正确时也会产生错误。

工具:高速缓存转换器需要丢失的AualLoule.DLL。

Phoenix FD 3dmax2019安装教程

1、双击“phoenixFD_adv_31200_max2019_vray4_x64.exe”文件,阅?#21015;?#21487;协议内容,勾选“I accept...”同意协议内容,点击“next”

Phoenix FD For 3Ds Max 2019 v3.12.00免费版

2、选择安装类型,点击“install now”

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3、稍等片刻,安装完成

3dmax插件
3dmax插件
3ds max是由Autodesk官方推出的一款功能强大的3D设计软件,拥有三维动画渲染、三维建模、三维制作等,广泛应用于多种领域。为方便大家使用,小编带来了3dmax插件,包括CG模宝、Krakatoa mx(3dmax粒子渲染器插件)、
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